FORMACION Y ACOMPAÑAMIENTO DE LA UIS Y COMPUTADORES PARA EDUCAR

GRACIAS POR SU VISITA

miércoles, 10 de febrero de 2010

SAHI

EL SAHI

¿ Que es el sahi?

EVALUACIÓN DE SOFTWARE PARA EDUCACIÓN
¿Qué podríamos hacer con este software educativo?
Con este software educativo se podría trabajar de manera integrada las áreas del saber, lo cual permitiría avanzar por igual teniendo en cuenta las habilidades y destrezas de los estudiantes; así como sus intereses y su contexto.
¿Para qué niveles, áreas y temas podría ser útil?
Para todos los niveles y áreas, solamente hay que adaptarlo a la edad de los estudiantes y buscar estrategias encaminadas al uso de esta herramienta tecnológica.
Con respecto a la temática, se tiene que mirar aquellos temas más apropiados y que tengan más empatía con este software, se cree que con las áreas de Matemática, Química, Física, Estadística, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales y la misma Informática guardan más relación que con otras, como Lengua Castellana en donde hay un número reducido de temática para trabajar.
¿Qué mensaje de tipo cultural, social, ecológico u otros contiene?
Este software contiene diferentes clases de mensajes interrelacionados que busca tanto en el estudiante como en el docente cambios de actitud en el cuidado y protección del medio ambiente, respeto y recuperación de su entorno cultural, ser capaz de resolver problemas de su comunidad, aplicar el autoaprendizaje, ampliar sus conocimientos aplicando las nuevas tecnologías y buscar nuevas formas de aprender.
¿Qué computadores y qué sistema operativo necesita para su buen funcionamiento?
Computadores que estén en buenas condiciones y con todos los dispositivos funcionando que permitan un trabajo fácil para los estudiantes y los docentes, con respecto al SO este debe estar acorde a las necesidades del medio y de la comunidad educativa.
¿Qué otros requerimientos técnicos exige?
Un mantenimiento permanente, una sala con aire acondicionado y según las estipulaciones reglamentarias, los dispositivos periféricos en buen estado, un video beam que complemente el aprendizaje, contar con una persona responsable sobre el uso y cuidado de la sala de tecnología.
¿Qué práctica pedagógica facilita?
La integración de las diferentes áreas del saber y la creación de clases integradas en donde este softaware educativo sea uno de los recursos esenciales para la enseñanza
¿Qué formación en informática requiere para su manejo?
La formación en informática para poder manejar este software es la básica. Se debe partir del deseo por aprender e innovar dentro del aula utilizando las herramientas informáticas, después los docentes deben implementar sus clases de manera integrada.


Nombre del programa: Modelos con animador
Versión: 2005
Fabricante:
UIS. Universidad Industrial de Santander
Tipo de licencia:
Simonuis. Uso de carácter académico. Instituciones educativas capacitadas en Computadores para Educar.
Computador en el cual se puede instalar:
Desde Pentium 1200 MHz hasta los modelos recientes
Áreas: Matemática, Lengua Castellana e Informática.
Temática: Volumen - Caudal
Contenidos que se tratan:
Lectura de imágenes.
Conversiones
Manejo del computador y del software
Escritura de textos expositivos.
Flujo y Nivel.
Destinatario:
Estudiantes de séptimo grado. Con edades comprendidas entre los 12 y 13 años. Grupo mixto con 35 estudiantes.
Tienen que tener conceptos previos investigados en diferentes fuentes de consulta, en especial en Internet, además de lo ya trabajado en clase.
Breve descripción:
En esta actividad trabajará conjuntamente docentes de diferentes áreas con una temática en común, buscando desarrollar conocimientos integrados a través del uso del computador
Requisitos técnicos:
Pentium 1200 MHz
Computadores
Software SAHI
Mouse
Teclado
Multimedia de música y video
Windows XP

Enfoque pedagógico que facilita:
La apropiación del conocimiento y la innovación a través de los recursos tecnológicos.

2.11. ACTIVIDADES
¿Qué le aportó la anterior lectura de SAHI como sistema con software en la comprensión del enfoque pedagógico que se utilizó en las secciones anteriores para resolver situaciones problemicas?
Permite que la persona de acuerdo a sus necesidades en el manejo del computador, escoja la problemática en donde presenta mayores dificultades y aplique sus propias estrategias de aprendizaje y lo solucione.
¿Qué novedad tiene la propuesta presentada y cuál es su utilidad?
La persona es gestora de su propio conocimiento, solamente este software le brindará los recursos para que lo aplique en la adquisición de nuevos conocimientos sobre el manejo del computador.

Construya un documento a manera de artículo en el se relacionen los temas tratados en el capítulo.
La llegada de las nuevas tecnologías al aula han permitido un cambio significativo en el proceso de enseñanza aprendizaje tanto para los docentes, pero en especial para los estudiantes, quienes son los más beneficiados con esta transformación en el campo del saber.
Sin embargo para poder realizar todo lo anterior, es necesario que la comunidad educativa con sus entes reglamentarios se comprometan y gestionen con las entidades gubernamentales los recursos que posibiliten aulas dotadas con herramientas informáticas y cursos de capacitación para los docentes que señalen el camino hacia una innovación, en donde el computador junto a otros recursos creen espacios de conocimiento y reflexión.
El convenio entre Computadores para Educar y la Universidad Industrial de Santander permite abrir espacios en donde todas las escuelas y colegios pueden involucrar a los miembros que hacen parte de estos establecimientos educativos para la capacitación y el acercamiento de la tecnología a todas las asignaturas, pero de una manera integrada e innovadora.
Además del computador, existe otro recurso llamado SAHI, el cual es un software educativo que hace posible a través de modelos de simulación, SPA, etc modificar la forma impartir las clases a los estudiantes.
Finalmente, la tecnología es importante dentro de la vida del hombre, la escuela no puede estar alejada de esta; así que cada docente dentro de su quehacer pedagógico debe involucrar las Tic’s con responsabilidad porque los estudiantes merecen ser preparados para afrontar una realidad en donde la tecnología juega un papel importante dentro del campo laboral.

Elabore una guía de evaluación de software educativo, teniendo en cuenta la siguiente SPA: Después de realizar varias reuniones de profesores en la Institución Educativa se acordó la adquisición de un software educativo que permitiera el mejor uso de los recursos del aula de informática y que facilitara la aplicación y la orientación pedagógica del PEI. Siendo usted el responsable de la selección del software: ¿Qué debe tener en cuenta para elegir el software que cumpla con los requerimientos de la Institución Educativa?
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JULIO PANTOJA MALDONADO
COMPUTADORES PARA INTEGRAR SABERES
GUÍA DE EVALUACIÓN
1. Programa: _____________________ Versión: _____________________.
2. Fabricante: _________________________________________________.
3. Licencia: ___________________________________________________.
4. Requisitos de infraestructura: __________________________________.
5. Requisitos técnicos: __________________________________________.
6. Clase de computadores: _______________________________________.
7. Niveles para trabajar
Preescolar. _______Básica Primaria. ____Básica secundaría.___
Media.______.
8. Áreas /Asignaturas: __________________________________________.
9. Plan de estudios. ____________________________________________.
10. Beneficiarios.
Nº de Cursos. ____________
Total población estudiantil: ________
Jornada: ________________
10. Metodología aplicada: _______________________________________.
11. Manejo del docente: _______________________________________-
Instale el software SAHI con base en las recomendaciones dadas
Resuelva con el software SAHI al menos una SPA.

PROYECTOS DE AULA

REGISTRO DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD INTEGRADA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE BARANOA JULIO PANTOJA MALDONDO
Sede Educativa 1
Nombre Profesor ROSA SALCEDO


GRADO 11.6 -11.7-11.8-11.9 No Estudiantes 94

TEMÁTICA Elaboración de un arqueo de bodega

PARTICIPANTES EN LA ACTIVIDAD (Estudiantes, )

AREAS INTEGRADAS informática, contabilidad

LOGRO:
Elaborar con habilidad un arqueo de bodega en Excel, para que aprenda a programar una hoja de cálculo.
Manejar con habilidades el uso de operaciones en Excel como suma recta, para que el arqueo se informativo y permanezca activo.
Aprender a pegar formulas en Excel para que se pueda conocer en todo momento el monto de la bodega.
COMPETENCIAS:
Argumentativa --Gestión de la información-Trabajo en equipo-Interpretativa-Comunicativa-Propositiva creativa.
Valores: responsabilidad, solidaridad, respeto, compartir
LÚDICA: Juego entra y salida

INCONVENIENTES EN EL DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA: la experiencia la desarrollo cada curso en grupo de tres ,emplearon cartulina checas marcadores, se constituyo una res tinción el tiempo y un espacio adecuado para el desarrollo de la actividad, la mayor dificultad fue en el momento de tabular.

SUGERENCIAS PARA MEJORAR LA EXPERIENCIA: considere pertinente hacer este juego más dinámico en una cancha donde los estudiantes sean el flujo de entrada y salida



Proyecto de aula

Grados 10-5., 10-6,10-7-11-6,11.7, 11-8,11-9

Asignaturas integradas: informática, estadística

Docente ROSA MARIA SALCEDO SILVERA

Unida Elaboración de tablas de conteo y representación grafica de una tabla de datos.

LOGRO:

Elaborar con habilidad una tabla en Word , para que realice el conteo de cualquier encuesta investigativa

Manejar con habilidades el uso de tablas en Word como el relleno de color de celdas, para que construya tablas de datos y de conteo.

Diseñar gráficos de barra y circulares para que represente gráficamente datos estadísticos

Interpretar gráficos de barra y circulares para que aprenda hacer un análisis estadístico

COMPETENCIAS:

Argumentativa --Gestión de la información-Trabajo en equipo-Interpretativa-Comunicativa-Propositiva creativa.

Valores: responsabilidad, solidaridad, respeto, compartir

LÚDICA

Juego me cuido de la

GRIPA PORCINA





Virus A/H1N1


Recursos:

cuaderno, regla, lápices de colores

ACTIVIDADES

1.-elaboracion del siguiente cuadro por los estudiantes en sus cuadernos

jugadas

jugador

arbitro

Saludo a un infectado

Si/NO

Estado se salud

S/E

1





2





3





4





5





6





7





8





9





10





11





12





13





14





15





La columna del jugador es coloreada a su gusto entre los colores del tricolor

La columna del árbitro fue impuesta por el docente

Explicación del juego.

Evaluación del juego

Datos de infectados, inmunes y sanos en cada jugada

INFORMÁTICA

Los estudiantes construirán en Word su tabla del juego

ESTADÍSTICA

Los estudiantes elaboraran la tabla de contero y de dato en Word y exploraran la letra tipo webdings.

Tabla de conteo

Población 30 pacientes

estado

pacientes

infectados

tttttttttttttttttt

sanos

uuuuu

inmunes

eeeeeee

Realizaran diagramas de barra y circulares sobre la tabla de datos

Relazaran un análisis de los resultados estadísticos obtenidos.

EVOLUCIÓN

Los estudiantes en su proyecto aplicaran la representación de datos y gráficos de su investigación.


http://www.scribd.com/doc/26797945/caida-libre



PLANEACION INTEGRADA CON EL AREA DE MATEMATICAS EDUCACION
FISICA E INFORMATICA


NOMBRE: SUMA DE NUMEROS ENTEROS
GRADO: SEXTO
PROFESORA De Matemáticas: ELIZABETH PONZON
PROFESORA DE Educación Física: DIANA MOLINA
Profesora de informática: INMACULADA NAVARRO

LOGRO DE MATEMATICAS Desarrollar Habilidades en los estudiantes para el conocer la aplicabilidad de los números enteros

LOGRO DE EDUCACION FISICA: Desarrollar las Habilidades motrices a través del juego

LOGRO DE INFORMATICA: crear gráficos a través del Computador para plasmar la actividad y así facilitar la apropiación del tema

PLANEACION: Duración 2 horas

RECURSOS: Docentes, Estudiantes, Sala de Informática, Pelota, cancha, pito, Computador

AMBIENTACION: El Profesor de educación física hace la presentación y organiza 4 grupo y les propone jugar al punto gol

DESCRIPCION: El juego consiste en enfrentar los grupos y hacer goles al equipo contrario, cada gol a favor será un punto positivo para el grupo y cada gol en contra será un punto negativo. El juego se llevara a cabo en dos rondas y el puntaje final será la suma obtenida al adicionar los puntajes de cada ronda, ganara el equipo con mayor puntaje datos recogidos por un integrante del equipo para luego ser tabulados en la clase de matemáticas.

El profesor de matemáticas organizara los puntos de cada equipo por ronda utilizando los números enteros y pregunta ¿Cuál es el ganador?
Al adicionar puntos a favor y puntos en contra o viceversa se restan los puntos en contra de los puntos a favor o lo contrario dependiendo de cual sea el mayor valor absoluto el resultado tendrá el signo del numero con mayor valor absoluto.

El profesor de informática en la sala de hace las recomendaciones necesarias y da las instrucciones para trabajar realizar los gráficos de los datos y representar gráficamente la adición


EVALUACION.: Se realizaran con ejercicios donde demuestre la apropiación del conocimiento en cada una de las áreas integradas.


sábado, 6 de febrero de 2010

INFORMATIVO C.P.E


PERIODICO MURAL

Se elaboró el periódico mural y exhibido en la sala de profesores; el cual contiene una definición de CPE, las fases de acompañamiento, integrantes de diplomado, fechas de realización de las diferentes actividades,

Este periódico siempre está actualizado con toda la información relacionada con CPE
¿QUE ES EL CPE?

El CPE es un programa de recurso tecnológico Cuyo Objetivo es Brindar
Acceso a las tecnologías de información a instituciones educativas
públicas del país que, mediante el reacondicionamiento,
ensamble y mantenimiento de equipos, y Promover su uso y
aprovechamiento significativo en los procesos educativos, una
Través de la Implementación de estrategias de acompañamiento
educativo y apropiación de TIC's.


COMO LLEGA CPE Y LA UIS A SU INSTITUCIÓN? (media página) Quienes participaron y apoyaran el proceso, que expectativas tenían?

CPE llego a las sedes de primaria de nuestra Institución para capacitar a los docentes sobre el uso de las TIC en la educación, luego en una reunión general de profesores de secundaria realizada en la sede #1 se presenta el Ing. Jair Rincón como representante de la UIS y tutor del Diplomado relacionado con el manejo de las herramientas de la informática en el aula integrando las diferentes aéreas del saber.

El Ing. nos brindo una explicación sobre el diplomado a desarrollar en la Institución y la importancia del mismo para que todos los docentes formaran parte de este grupo.

En reunión con padres de familia. Estudiantes y docentes, se inicio con una dinámica relacionada con la Gripa AH1 y luego nos trasladamos a la sala de informática para observar y analizar un software sobre modelado y simulación aplicada a esta epidemia.

Mas tarde se organizo el comité de CPE liderado por el rector de la Institución, todos estábamos a la expectativa de conocer nuevas estrategias que permitan un proceso de aprendizaje más dinámico a través de las TIC.

QUE ACTIVIDADES HAN DESARROLLADO EN LA INSTITUCIÓN DESDE LA LLEGADA DE LA EFA EN CUANTO A:

· ACTIVIDADES INTEGRADAS CON INFORMÁTICA

Realizamos actividades que buscaban integrar todas las áreas con Informática. Por ejemplo:

Clases integradas de matemáticas, Informática y Estadística sobre Gráfica de la función trigonométrica Seno, Función Lineal en donde los docentes Amparo silvera, Roimer Altamar e Inmaculada Navarro. dirigido a los estudiantes de Noveno y Décimo grado

Clases integradas de las áreas de Lengua Castellana, Ciencias Naturales, Ética e Informática sobre el Ciclo del Agua. A los estudiantes de Sexto grado.

Clases integradas de Lengua Castellana, Informática, Ciencias Sociales y Física dirigido a los estudiantes del grado undécimo, quienes a través de un foro dirigido a toda la comunidad educativa expusieron diversos temas relacionados con el medio ambiente. Docentes que participaron en esta actividad son:

Clases integradas de las áreas de Matemática, Educación Física, Informática sobre el tema de los Números Enteros a través del juego se enfrentan los grupos y se hace goles al equipo contrario.

· ACTIVIDADES CON MODELADO Y SIMULACIÓN

La dinámica de la epidemia fue realizada por todos los docentes del diplomado integrando áreas de cada grado:

En Estadística fue realizada para representar en tabla de datos, tabla de conteo, secuencia y representación gráfica de barras y diagramas

En Informática, elaboración de tablas y gráficos en Word. (docente área de Matemática e Informática)

En Física el uso correcto de la olla a presión, uso de la energía eléctrica y el video de calentamiento global, enfermedades de la vista. (docentes de Física, Lengua Castellana, Informática y Ciencias Sociales)

a través de la dinámica de Entrada y salida se enseñó en contabilidad a hacer un arqueo de bodega y en Excel a realizar formulas y después pegarlas.

Juega con tu conocimiento; actividad para poner en práctica la dinámica de entrada y salida en los estudiantes de sexto grado. docentes de Matemática, Educación Física y Lengua Castellana

a través de la epidemia se trabajaron los valores como la aceptación, la tolerancia, la convivencia y la solidaridad con respecto hacia sus semejantes. Docentes de informática, ética y orientadoras de la institución

Manejo del vocabulario relacionado con esta epidemia y una comparación entre las reacciones de las personas ante una persona enferma. (Lengua Castellana, Ética e Informática)

·

PORTAFOLIO.

Nuestro portafolio es un baúl carnavalero que contiene las carpetas de los docentes en donde reposan cada una de las memorias de las actividades realizadas en todo el transcurso del diplomado.

Con esta clase de portafolio se quiere señalar la importancia de nuestra fiesta, convertida en Patrimonio Cultural, Intangible y Oral de la Humanidad según la UNESCO.

Donde demostramos la creatividad de nuestros estudiantes quienes fueron los que elaboraron a través de un concurso del 16 al 30 de noviembre con l coordinación de la docente diana molina

PERIODICO MURAL

Se elaboró el periódico mural y exhibido en la sala de profesores; el cual contiene una definición de CPE, las fases de acompañamiento, integrantes de diplomado, fechas de realización de las diferentes actividades,

Este periódico siempre está actualizado con toda la información relacionada con CPE.

SI HAY PROYECTOS DE AULA, PROYECTOS PRODUCTIVOS, PROYECTOS INSTITUCIONALES, QUE INVOUCREN LAS TI, DESCRIBALOS BREVEMENTE (indicar el papel de las TIC en el proyecto) (estos proyectos se deben regostarse en la ficha de experiencias significativas)

Existe un proyecto institucional que es la integración de las TIC con el currículo de la Institución a través de un blog y esta en proceso de retroalimentación con las diferentes áreas.

CUAL HA SIDO EL IMPACTO EN LA INSTITUCIÓN DE LA EFA: Aprendizajes y aportes tanto a la labor docente como la de la población a la que aplica, Como ha cambiado la actividad docente, Cual ha sido el aporte de la TI en general en la educación para su institución?

Primero que toda la motivación de todos los docentes en integrar las TIC en el proceso de aprendizaje y así mejorar nuestro quehacer pedagógico con los estudiantes quienes son los beneficiados en este nuevo milenio.

RETOS A FUTURO: Plantear estrategias de seguimiento y evaluación de las actividades, y también a cada uno de los participantes para ir analizando el desarrollo de la misma e ir realizando mejoras si es necesario,

Actividades y proyectos planteados para realizar a futuro.

Capacitación a los docentes para el manejo y retroalimentación del blog desde cada área

Lanzamiento del blog a toda la comunidad educativa.

Conectividad para interactuar con los estudiantes y padres de familia.